Agencia Tributaria — IVA comercio electrónico / OSS
Información oficial de la AEAT sobre los regímenes de ventanilla única del IVA.
Monetizar proyectos de impresión 3D requiere una estrategia clara: venta de archivos digitales (STL/3MF), comercialización de piezas impresas personalizadas o servicios de prototipado bajo demanda. Comprender las licencias y la fiscalidad es fundamental para construir un negocio sostenible.
Vender archivos digitales en plataformas como Cults3D o Thangs permite ingresos pasivos globales. Vender piezas físicas terminadas en Etsy o Wallapop exige logística, control de calidad y cálculo riguroso de márgenes comerciales.
Las ventas habituales deben declararse como actividad económica. En ventas digitales B2C a consumidores de la Unión Europea, el régimen de ventanilla única OSS de la Agencia Tributaria simplifica la tributación del IVA.
No. Las marcas registradas y personajes con derechos de autor están protegidos legalmente. Aunque encuentres el archivo STL gratis en internet, comercializar impresiones sin licencia de la marca infringe la propiedad intelectual.
Se recomienda un margen mínimo del 40% al 60% sobre el coste total de fabricación más las comisiones de la pasarela de pago y plataforma de venta.
Información oficial de la AEAT sobre los regímenes de ventanilla única del IVA.
Cults permite publicar archivos gratuitos o de pago y gestiona el marketplace.
Guía oficial de la UE sobre la ventanilla única del IVA.
Portal oficial de la Comisión Europea sobre IVA de comercio electrónico, OSS e IOSS.
Marketplace global de productos creativos y personalizados.
Sistema de membresías mensuales para creadores dentro de MyMiniFactory.
Thangs combina descubrimiento de modelos con páginas y membresías de creadores.
Marketplace español de compraventa con gran base de usuarios.
Plataforma de e-commerce extensible para WordPress.
Plataforma para apoyo directo, ventas y membresías de creadores.
Plataforma generalista de suscripción para creadores.
Guía comparativa de marketplaces, precio, presentación, licencias, cobros y fiscalidad básica.
Contenido educativo que diferencia venta directa, marketplace, cliente español, cliente UE y cliente fuera de la UE.
Explicar qué derecho necesita un maker para vender una impresión creada por otra persona.
Flujo desde producto y licencia hasta fotos, PVP, envío y margen.
Usar mercado local para validar demanda antes de invertir en una tienda propia.